抵制请愿书关闭游戏服务器,我们获得了140万个

资料来源:当今的游戏研究社会,越来越多的玩家开始意识到“您花钱的游戏可能不属于您”的事实。这自然是指越来越多的游戏为重要用户协议添加句子“游戏是为了允许而不是出售。”每个人都知道,将近99.9%的玩家不研究用户协议的内容,但是只要游戏的公司明确写这句话,如果由于意外暂停而将来游戏停止了服务器,那么它可能并不合法地对玩家赔偿任何补偿。该方法是否是有争议的,但至少玩家开始抱怨。 2024年4月早些时候,一些海外玩家推出了一个名为“停止杀人游戏”的矮胖的平面,它呼吁玩家在游戏行业中防止“侵犯消费者权利和媒体保护”:这份请愿书的主要要求是提出有关电子游戏的法律,包括电子游戏,没有,没有t仅限于推进“停止服务计划”的公司,并保护“停止服务计划”。自请愿书开始已经过去了一年多。它不仅没有解决,而且随着请愿者数量的增加而变得更加凶猛。 7月21日,“停止杀戮游戏”请愿书收到了超过140万欧盟支持者的签名,其中包括游戏圈中著名的人物。例如,Minecraft的制造商Markus Person在X中指出:“如果购买游戏不被认为拥有,那么Ang掠夺者就不被视为抢劫。” Nicolae șTefănuțț,欧洲议会的副总裁之一,也公开支持该运动。他曾经对自己的个人社会帐户说:“我签署了游戏来支持发起此计划的玩家。当出售游戏时,它比公司包括消费者。”这也是该请愿书的重要政治支持之一。根据法规,只要有100万个签名收集到的请愿书可以收到欧洲委员会的回应。 Although the 1.4 million signatures collected exceeds the work, they still have to go through a signature process first and then the same parties have made the signature process, then the same party can be made to the signature process, then the same parties have made the signatured in the signature, then the same parties have made the signatured in the signature, then the same parties have made the signatured in the signature, then the same party is deeper.当然,开发并不全部对这份请愿书。Ople抱怨说,请愿书隐藏在“获得大量财政援助”的事件中,因为欧盟设定了任何赞助商超过500欧元的事件,应向该官员报告。当然,斯科特拒绝获得财政援助,并说他是唯一的“花费大量时间和精力”。各方都有自己的意见。看来,时间要证明这一方向最终将发展起来以及它对玩家的影响。

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